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ECA Digital eleva classificação de redes sociais e jogos no primeiro mês de vigência

Nova regulamentação do governo amplia restrições para plataformas digitais e jogos populares entre crianças e adolescentes.

redação Por redação
29/04/2026 - 08:00
em Brasil
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ECA Digital atualiza classificação indicativa de redes sociais e jogos como Roblox, Fortnite e Minecraft, com foco na proteção de crianças e adolescentes.

Imagem:Agência Gov/Via MJSP

O primeiro mês de vigência do chamado ECA Digital já trouxe mudanças significativas na classificação indicativa de plataformas digitais, jogos eletrônicos e conteúdos televisivos no Brasil. Com base na Portaria nº 1.048/2025 e no Decreto nº 12.880/2026, que regulamentam a Lei nº 15.211/2025, o Ministério da Justiça e Segurança Pública (MJSP) revisou a faixa etária recomendada de 16 redes sociais e reclassificou jogos amplamente utilizados por crianças e adolescentes.

A iniciativa, conduzida pela Secretaria de Direitos Digitais (Sedigi), tem como objetivo reforçar a proteção no ambiente online, considerando não apenas o conteúdo, mas também os riscos associados à interatividade, como algoritmos de recomendação, contato com desconhecidos, publicidade e compras dentro das plataformas.

Entre as principais mudanças, plataformas como TikTok, Kwai, Pinterest, Snapchat e LinkedIn passaram a ser classificadas como não recomendadas para menores de 16 anos, mesmo quando indicavam anteriormente idades inferiores.

Aplicativos de mensagens como WhatsApp e Messenger tiveram a classificação ajustada para não recomendados a menores de 14 anos. Já o Quora recebeu a classificação mais restritiva: não recomendado para menores de 18 anos.

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Outras plataformas como Instagram, Threads, Reddit, Discord e Twitch mantiveram classificações mais elevadas, entre 16 e 18 anos.

Jogos eletrônicos também são impactados

O novo marco regulatório também afetou jogos populares. Títulos como Roblox, Fortnite e Free Fire passaram a ser classificados como não recomendados para menores de 16 anos (NR16), principalmente devido a mecanismos de engajamento contínuo e sistemas algorítmicos.

Já o Minecraft teve sua classificação alterada de livre para não recomendado para menores de 14 anos (NR14), em razão da presença de compras e interações online.

Jogos esportivos como NBA 2K26, WWE 2K26 e EA Sports FC 26 receberam classificação para maiores de 18 anos (NR18), por incluírem loot boxes — sistemas de recompensa aleatória associados a riscos de comportamento compulsivo.

Conteúdos de apostas elevam classificação na TV

A nova regulamentação também influenciou conteúdos televisivos. O programa Big Brother Brasil 26 foi reclassificado como não recomendado para menores de 16 anos (NR16), com exibição permitida apenas após as 22h na TV aberta.

Segundo o MJSP, a mudança ocorreu devido à presença de conteúdos e publicidade de apostas integrados à dinâmica do programa, o que pode contribuir para a naturalização de jogos de azar entre o público jovem.

O secretário nacional de Direitos Digitais, Victor Oliveira Fernandes, ressaltou que controles parentais não alteram a classificação indicativa, pois as restrições são definidas por lei.

Proteção e responsabilidade digital

O ECA Digital representa um avanço na regulação do ambiente online no Brasil, alinhando o país a discussões internacionais sobre limites de idade para uso de redes sociais. A proposta não proíbe o acesso, mas estabelece parâmetros mais rigorosos para orientar famílias, empresas e a sociedade sobre os riscos digitais.

A medida reforça a responsabilidade das plataformas em adotar soluções tecnológicas mais seguras e contribui para a formulação de políticas públicas voltadas à proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital.

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Tags: #ClassificaçãoIndicativa#CriançasEAdolescentes#ECADigital#InternetSegura#JogosEletrônicos#RedesSociaisBrasilMJSPTecnologia
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